一般算速度阈值,常用的说法就是卡住 t 轮 s 动。
速度 = 路程 ÷ 时间,崩铁里面路程就是动的次数 s ,轮数是时间 t ,看起来好像意思不对,但是事实就是这么算的。
具体的,
路程是 s = 动的次数 × 10000
时间是 t = 轮数 × 100 + 50
(多出来的50是首轮行动值会比第二轮后的行动值多50,你可以理解为游戏让你首轮行动时间多50s,让你能卡住轮次)
然后计算比较典型的 首轮两动
首轮 t = 100 + 50 = 150
两动 s = 2 × 10000 = 20000
速度阈值 v = s ÷ t = 20000 ÷ 150 = 133.33
这就是常说的卡134速度阈值的由来。
首轮三动 :首轮t=150 三动s=30000
v = 30000 ÷ 150 = 200
让角色每一轮两动:每一轮t=100 两动s=20000
v = 20000 ÷ 100 = 200
(这是某些高速c想要等效200速的原因,实现一轮动2次)
显然,要堆200速很困难,因此才需要加速或者拉条等套装效果帮助我们达到首轮三动,常见的辅助套装光锥拉条手段有三种:风套,翁瓦克套,舞舞舞光锥。
风套效果:开大后拉条自己25%,翻译:路程s缩短25%,若开大n次,
即 s = s' - 10000×25%×n = s' - 2500n
叠五555光锥效果:开大后拉条全队24%,翻译:路程s缩短24%,若开大n次,
即 s = s' - 10000×24%×n = s' - 2400n
翁瓦克套效果:进战后拉条自己40%,翻译:路程s缩短40%,
即 s = s' - 10000×40% = s' - 4000
这样计算就很方便了,再套公式计算首轮三动,
以花火为例,因为首轮开大1次,所以n=1
首轮 t=150 三动 s=30000
a, 只带叠五555
v=(30000 - 2400) ÷ 150 = 184速
b, 带叠五555 和 风套
v=(30000 - 2400 - 2500) ÷150 = 167.33速
(常见的风套555花火卡168速,实现首轮三动打0t由来)
c, 带叠五555 和 风套 和 翁瓦克
v=(30000 - 2400 - 2500 - 4000)÷150 = 140.67速
然后比较有意义的是 卡住四轮,因为练度低的朋友第一面可能需要1t,后面还剩四轮(4t)时间,而且,对于虚构叙事,可总的轮数时间也是4t,所以看看4轮比较有意义的数据。
对于花火来说,第2动后可以开一次大,每3动可以再开一次大,所以第2-5动是1个大,第6-8动是2个大,第9动是3个大。
风套叠五555花火 [无翁]:
4轮(t=450)8动(s=80000) 两大n=2
v=(80000 - 2×2400 - 2×2500)÷450 = 156速
若中间因受击提前开一大,导致某一次2动一大,8动开出3个大,n=3 则:
v=(80000 - 3×2400 - 3×2500)÷450 = 145.11速
4轮(t=450)9动(s=90000) 三大n=3
v=(90000 - 3×2400 - 3×2500)÷450 = 167.33
可见,风套555花火卡168速不仅可以实现首轮3动凹0t的操作,还能实现虚构4轮9动拉条主c9动,让主c输出最大化!
最后,给出以花火为例的速度阈值公式:
t轮 s动:
v = (s×10000 - n×2400 - n×2500 - 4000) ÷ (t×100+50)
-n×2400 是带叠五555,不带去掉这一项,
-n×2500 是带风套,不带去掉这一项,
-4000 是带翁瓦克,不带去掉这一项。
n是花火开大次数,根据动的次数决定,实战中由于受击充能影响有可能导致两动一大。
温馨提醒:花火风套555手法,花火行动时先开e拉条主c后开大。两动后若马上受击充满可开,若花火大招充满时马上要行动了则不开,等行动后再开
最后大家可以自行尝试计算风套翁瓦克叠五555花火4轮8动,4轮9动的速度阈值。
给出答案:
风套翁瓦克叠五555花火:
4轮(t=450)8动(s=80000)
v=(80000 - 2×2400 - 2×2500 - 4000)÷450 = 147.11
若中间因受击提前开一大,导致某一次2动一大,8动开出3个大,则:
v=(80000 - 3×2400 - 3×2500 - 4000)÷450 = 136.22
4轮(t=450)9动(s=90000)
v=(90000 - 3×2400 - 3×2500 - 4000)÷450 = 158.44
【来源:鱼亡玫瑰海】